Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Вагонный декодер

  1. #21
    Спасибо за ответы!

  2. #22
    различные эффекты

    С Уважением, Михаил.

  3. 6 пользователей сказали cпасибо MW за это полезное сообщение:

    DM TT (03.07.2017), ERWman (19.06.2017), GOGA (18.06.2017), shalex (18.06.2017), Stanislaff (25.06.2017), Федюнь (19.06.2017)

  4. #23
    Добавлю, работает как в цифре так и в аналоге. Есть функция автораспознавания.

  5. #24
    Игорь проясните про электросцепку. Это кратковременное срабатывание по функциональной команде? Ток какой на этом выходе?
    " За СПАСИБО"

  6. #25
    Вы хотели сказать управление ей. Ток до 500 ма, время срабатывания от 1 сек до 7 сек устанавливается CV. По умолчанию длительность 1 сек кнопка F7 на мультимаусе, длительность и кнопку можно изменить. В стандартной комплектации силовая часть не установлена (устанавливется на плату освещения), в плате декодера она присутствует в полной рабочей комплектации.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо GOGA за это полезное сообщение:

    PetrOs (24.06.2017), yrij_063 (24.06.2017)

  8. #26
    Для упрощения работы с декодером все изменения только через CV, никаких битов. Оставлен только длинный адрес. Вообще принцип такой, поставил эффекты, яркость, адрес, функциональные кнопки и закрыл и забыл. Играть отдельно вагоном предусмотрено только несколькими функциональными кнопками, включение торцевых огней, которые меняют расположение в зависимости от направления автоматически (есть регулировка нескольких уровней яркости через CV) , свет в коридоре, свет теплый в купе, свет холодный в купе, сцепка (если она есть) все это вкл или выкл. Не вижу смысла выводить еще всякие функции на клавиатуру мультимыши так как управление всем составом (локом) более важная вещь, чем одним вагоном в этом составе.

  9. #27
    Обычно вагоны в составе имеют одинаковые адреса,кроме двух крайних.А как насчёт звука? Будет ПШШШШ при расцеплении?

  10. #28
    Цитата Сообщение от Федюнь Посмотреть сообщение
    Обычно вагоны в составе имеют одинаковые адреса,кроме двух крайних.А как насчёт звука? Будет ПШШШШ при расцеплении?
    Конечно, уже есть. Сейчас работаем над запахом туалета и угольного дыма.

  11. 3 пользователей сказали cпасибо GOGA за это полезное сообщение:

    PetrOs (26.06.2017), yrij_063 (24.06.2017), СерП (24.06.2017)

  12. #29
    Дополню.Плата освещения может быть выполнена в разных модификациях, как с 12 разными каналами для купе но с одним светом например теплым, так и с дублированными купе (включаются по 2) но уже с 2 разными, теплым и холодным, или вообще отключить как физически так и програмно некоторые каналы. В данный момент выпущена плата с дублироваными купе, для наглядности. Она проще в управлении и настройке. Путем небольшой переделки даже самостоятельно ее можно переделать в первый вариант, при наличии небольших навыков пайки смд светодиодов и резисторов. Информация по доработке на свой вкус и цвет будет выложена позже.

Похожие темы

  1. Декодер
    от GOGA в разделе Электрика и DCC
    Ответов: 89
    Последнее сообщение: 09.04.2017, 01:53
  2. Звуковой декодер.
    от Teplovoz в разделе Электрика и DCC
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 03.02.2017, 21:51
  3. Декодер ZIMO
    от franzzz в разделе ЧАВО
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 20.05.2016, 21:34
  4. Стрелочный декодер
    от Славутич в разделе Электрика и DCC
    Ответов: 51
    Последнее сообщение: 04.05.2015, 22:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •